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虛實之間 展現程式創意 2016軟體創作競賽/程式設計桂冠挑戰大賽聯合頒獎典禮 友善列印
發布單位:資訊及科技教育司 聯絡人:項青青    電話:02-7712-9108 電子信箱:claire@mail.moe.gov.tw
1050617教育部資科司劉文惠副司長與軟體創作競賽四組金牌同學合照1_大圖

來自全國30所大專校院231名程式設計及軟體創作高手於6月17日(星期五)上午在國立臺灣科技大學接受頒獎,典禮會場還安排有得獎作品展示,以及廠商徵才活動。教育部除頒予獎狀,並將發給2千至8萬元不等的獎金,以鼓勵獲獎學生傑出的表現。

頒獎典禮由教育部資通訊軟體創新人才推升計畫推動的兩項競賽聯合辦理。「2016全國大專校院軟體創作競賽」強調學生實作能力及應用創意,同時著重學生軟體品質能力的提升。競賽主題以全球發展重點趨勢,包括行動終端與應用組、智慧感知與互動多媒體組、雲端網際服務與其他應用組,以及社群運算與巨量資料應用組等四組。今年由155個報名團隊選出56隊晉級決賽,最後決賽結果擇優評選出4金4銀9銅11佳作;「ITSA盃程式設計桂冠挑戰大賽」則是針對學生程式設計能力,提供跨校競技及切磋琢磨的機會。本屆競賽共計164隊報名,挑戰組有17隊獲獎,闖關組有29隊獲獎。

本次參與展示的得獎作品,除在技術層面的創新表現外,也有不少具創意且實用的作品。如行動終端與應用組金牌作品「i-Pairing:自己的飾品自己配」,是國立高雄第一科技大學電腦與通訊工程系的學生團隊,研發出具備虛擬配搭服務功能的線上選購平臺,有效解決傳統手工藝品公司銷售現場所遭遇之選購流程冗長乏味、現場人員服務時間過長、結帳程序繁複以及庫存管理不易的問題。國立虎尾科技大學資訊工程系團隊作品「虛實射手」,以虛擬實境的方式,並以獨特的腳步偵測演算法為核心,製造出在現實中遊玩的虛擬第一人稱射擊遊戲,發展既虛擬又真實的平民化遊戲體驗,獲得智慧感知與互動多媒體組金牌。

本屆ITSA盃程式設計桂冠挑戰大賽不乏學生持續精進成長的個案。如本屆闖關組第一名得獎團隊,是來自國立高雄第一科技大學的「NKFUST_SElab_Jirachi」團隊,3位隊員在線上協同學習平臺中為年度排名前5名的同學,同時也積極參與每個月舉辦的「ITSA線上程式競賽」,並且獲得不錯的成績。而本屆闖關組第二名為國立臺北科技大學之參賽隊伍「pedestrian2」,此團隊亦積極參與競賽題目難度較高的「PTC線上程式競賽」,與頂尖大學隊伍同場競逐,其成績並非一開始便名列前茅,而是在不斷練習後,終於在此屆桂冠挑戰大賽中脫穎而出。這樣的成果相信將會激勵更多對於程式設計有天份或興趣的學生,踴躍使用「e-tutor線上協同學習平臺」,累積實力以及作答經驗。

除頒發獎狀與獎金鼓勵同學的優異表現外,為了促進產學與實務的交流,本次活動亦邀請歐酷網路CHOCOLABS翁瑞廷技術長,與博世科智能Blutech陳文峰執行長等2位專家,分享有關產品商業化與創新創業經驗;同時連結台灣微軟、精英電腦、威聯通科技、新唐科技、迎棧科技、易遊網、普安科技等7家知名企業共同參與人力媒合。

為配合我國資通相關產業的轉型與升級,改善產業界對軟體和服務人才質與量需求日益殷切的問題,教育部資科司與國內大專校院相關系所積極投入於資通訊軟體人才的培育,本次聯合頒獎典禮除有現場作品展示,更結合創新創業專家演講及廠商徵才活動,歡迎有興趣的民眾及產、學、研各界蒞臨指導。

註1:ITSA :Information Technology Software Academy
ITSA為國內多所大專校院資訊相關科系所聯盟組成之虛擬學院,目前主要在推動教育部資通訊軟體創新人才推升計畫,其目標在結合全國公私立大專校院,透過實作教學、網際網路、產學合作等多元培育模式,發展創新培育機制並優化學習資源,期能培育我國下世代資通訊軟體人才。

註2:有關教育部資通訊軟體創新人才推升計畫(網站:http://www.itsa.org.tw/ )
教育部資通訊軟體創新人才推升計畫係為提升我國資通訊軟體教學品質,協助大專校院發展創新教學模式,擴大培育高階資通訊軟體創作人才,並鼓勵各大專校院進行跨校軟體創作資源分享及交流,由教育部資訊及科技教育司推動執行,計畫期程自104年1月至107年12月止。

上版日期:105-06-17

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